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Le attività proposte in questo campo scuola sono tutte incentrate sulla scoperta del mondo naturale attraverso una metodologia di esperienze dirette e giochi esplorativi e di ruolo, all’avventurosa scoperta della natura, storia e leggenda del Parco Nazionale del Circeo.
1° giorno - L’avventura comincia
Attività di Dragon Boat / CANOE sul lago di Paola.
Esperienze di orientamento e gioco di scoperta del Territorio della città di Sabaudia. Attività serali di animazione.
2° Giorno - La Foresta e la terra di mezzo
Esplorazione e scoperta della Foresta del Parco Nazionale del Circeo. Intro- duzione al gioco di ruolo con la formazione delle squadre e inizio attività di scoperta del bosco e orienteering in Foresta (Arda - La Terra di Mezzo). Costruzione rifugi. Nel pomeriggio prove di problem solving su Fiducia, Collaborazione, Coraggio e Sintonia con la natura: in battaglia con Elrond. Attività serali di laboratorio ed animazione; verifica di fine giornata.
3°Giorno - Le dune e conclusione del gioco di ruolo
Alla scoperta delle dune e delle zone umide. Attività conclusiva del gioco di ruolo. Ricordi e riflessioni prima del congedo.
Un’avventura nel Parco - Indicato per scuole primarie (3 giorni – 2 notti)
Le attività proposte in questo campo scuola sono tutte
incentrate sulla scoperta del mondo naturale attraverso una metodologia di
esperienze dirette e giochi esplorativi e di ruolo, all’avventurosa scoperta
della natura, storia e leggenda del Parco Nazionale del Circeo.
1° giorno - L’avventura comincia
Attività di dragon boat sul lago di Paola. Esperienze di
orientamento e gioco di scoperta del territorio della città di Sabaudia.
Attività serali di animazione.
2° giorno - La Foresta e la terra di mezzo
Esplorazione e scoperta della foresta del Parco Nazionale
del Circeo. Introduzione al gioco di ruolo con la formazione delle squadre e
inizio attività di scoperta del bosco e orienteering in foresta. Costruzione
rifugi. Nel pomeriggio prove di problem solving su fiducia, collaborazione,
coraggio e sintonia con la natura. Attività serali di laboratorio ed
animazione; verifica di fine giornata.
3° giorno - Le dune e conclusione del gioco di ruolo
Alla scoperta delle dune e delle zone umide. Attività conclusiva del gioco di ruolo. Ricordi e riflessioni prima del congedo.
La Natura in un palmo - Indicato per le scuole secondarie (2 giorni – 1 notte)
Il contatto con la natura rappresenta per ciascun alunno
un’esperienza didattica originale, perché consente di stimolare le abilità
individuali, sperimentando capacità relazionali attraverso il lavoro di gruppo
e l’aiuto dei compagni. I nostri operatori condurranno ogni fase del campo
scuola accompagnando i ragazzi nei momenti di studio, gioco ed animazione.
1°giorno - “Andai nei boschi...”
Esplorazione della Foresta “Selva di Circe”, delle piscine
naturali e dell’area faunistica: la palude, gli organismi acquatici, i grandi
mammiferi del Parco (daini e cinghiali), piante, foglie, frutti e cortecce
degli alberi della foresta planiziaria più grande d’Italia. Attività di
laboratorio e momenti di gioco collettivo, raccogliendo materiali per costruire
capanne e fare una piccola caccia al tesoro. Visita delle zone umide per
attività di birdwatching e interpretazione ambientale.
2° giorno - Musei a cielo aperto
Attività di esplorazione naturalistica della duna e
dell’ecosistema costiero. Visita del museo didattico naturalistico all’interno
del centro visitatori del Parco Nazionale del Circeo. Presso il borgo di
Fogliano, esplorazione delle sponde del Lago, osservando le bufale e visitando il
centro faunistico gestito dall’Ufficio Territoriale per la Biodiversità.
Per ulteriori informazioni:
Francesco Ciccone, Referente Area Scuola - tel. 345 07 94 416 - mail: info@sentiero.eu - www.sentiero.eu
ESCURSIONI DIDATTICHE Ad Hoc
I nostri esperti sono a disposizione per elaborare soluzioni alternative a quelle riportate nel presente catalogo,al fine di personalizzare l’offerta, in funzione delle diverse esigenze didattiche.
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